Android UI学习|对View组件布局和绘制过程, 以及Drawable绘制的理解

泡在网上的日子 / 文 发表于2012-11-14 23:56 次阅读

Android的view组件显示主要经过mesure, layout和draw这三个过程。在mesure阶段里调用mesure(int widthSpec, int heightSpec)方法,这个方法是final不能被重写,在这个过程里会调用onMesure(int widthSpec, int heightSpec)方法。当组件设置好大小后,调用final layout(int l, int t, int r, int b)方法进行布局,在这个过程里会调用onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)方法,所以处理组件的布局通常要重写onMesure和onLayout这两个方法。

 

View组件的绘制会调用draw(Canvas canvas)方法,这个方法在源代码里看不到在哪里调用...draw过程中主要是先画Drawable背景,对drawable调用setBounds()然后是draw(Canvas c)方法.有点注意的是背景drawable的实际大小会影响view组件的大小,drawable的实际大小通过getIntrinsicWidth()和getIntrinsicHeight()获取,当背景比较大时view组件大小等于背景drawable的大小,不过俺没有在源代码里找到布局时调用过getIntrinsicWidth()和getIntrinsicHeight()方法...

 

画完背景后,draw过程会调用onDraw(Canvas canvas)方法,然后就是dispatchDraw(Canvas canvas)方法, dispatchDraw()主要是分发给子组件进行绘制,我们通常定制组件的时候重写的是onDraw()方法。值得注意的是ViewGroup容器组件的绘制,当它没有背景时直接调用的是dispatchDraw()方法, 而绕过了draw()方法,当它有背景的时候就调用draw()方法,而draw()方法里包含了dispatchDraw()方法的调用。因此要在ViewGroup上绘制东西的时候往往重写的是dispatchDraw()方法而不是onDraw()方法,或者自定制一个Drawable,重写它的draw(Canvas c)和getIntrinsicWidth(),

 

getIntrinsicHeight()方法,然后设为背景。

 

来自网友的思考:对 mesure 和 layout 过程有点了解,但还是不明白在ViewGroup绘制的过程中为什么调用的多次。另外,到底是那个函数触发了mesure的执行?

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初识 我们看到的View视图其实最终都是在Canvas这个画板上画出来的,可以想象这个canvas有无限大,只是View组件在绘制时,即父组件调用dispatchDraw(Canvas c)分发给各个子组件绘制时,根据子组件的大小和位置,分别调用canvas的translate(int dx, int dy)和c