仿网易云音乐播放界面

泡在网上的日子 / 文 发表于2017-01-11 15:44 次阅读 云音乐,网易

原创作者:AchillesL
http://www.jianshu.com/p/cb54990219d9

0 前言

  网易云音乐是一款非常优秀的音乐播放器,尤其是播放界面,使用唱盘机风格,显得格外古典优雅。笔者出于学习与挑战的想法,思考播放界面背后的实现原理,并写了一个小程序。

  笔者尽可能地去模仿官方的视觉、交互效果,其中包括了唱盘与唱针切换时的细节处理、背景渐变等。本文将会分享一些视觉效果实现的方法以及设计思想,但难免有错漏之处。若读者发现有错误的地方或者更好的实现方法,请留言回复,希望与大家共同进步。效果如下图所示:


效果图 使用系统浏览器查看效果更佳

1 源码地址

  需要源码的读者,可以到github中自行下载:
  https://github.com/AchillesLzg/jianshu-neteasedisc

2 本文内容

  • 项目结构介绍

  • 解决加载大图OOM问题

  • 生成圆图最简单的方法

  • 使用LayerDrawable进行图片合成

  • 实现背景毛玻璃效果

  • 使用LayerDrawable与属性动画,实现背景切换时渐变效果

  • 遇到复杂的场景,应该如何编写代码

  • 配合Service、本地广播进行音乐播放

  • 结束语

3 项目结构介绍

 项目结构介绍包括以下内容:

  • 主界面布局设计

  • 唱盘布局设计

  • 动态布局

  • 唱盘控件DiscView对外接口及方法

  • 音乐状态控制时序图

3.1主界面布局设计

  主界面布局从上到下可以划分几大区域,如图3-1所示:


图 3-1 主界面布局

  • 标题栏
    使用ToolBar实现,字体可能需要自定义。

  • 唱盘区域  
    唱盘区域包括唱盘、唱针、底盘、以及实现切换的ViewPager等控件,该布局比较复杂,本案例使用自定义控件实现唱盘区域

  • 时长显示区域  
    使用RelativeLayout作为根布局,进度条使用SeekBar实现。

  • 播放控制区域
    比较简单,使用LinearLayout作为根布局。

    另外,主界面使用RelativeLayout作为根布局。

3.2 唱盘布局设计

  唱盘区域由控件DiscView实现,以RelativeLayout为根布局,子控件包括:底盘、唱针、ViewPager等。其中,底盘和唱针均用ImageView实现,然后使用ViewPager加载ImageView实现唱片的切换。如图3-2所示。


图 3-2 唱盘区域布局

  唱盘布局代码如下所示:

<?ml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.achillesl.neteasedisc.widget.DiscView
    mlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content">

    <!--底盘-->
    <ImageView
        android:id="@+id/ivDiscBlackgound"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        />

    <!--ViewPager实现唱片切换-->
    <android.support.v4.view.ViewPager
        android:id="@+id/vpDiscContain"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        />

    <!--唱针-->
    <ImageView
        android:id="@+id/ivNeedle"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@drawable/ic_needle"/>

</com.achillesl.neteasedisc.widget.DiscView>

3.3 动态布局

  到这里,读者可能有些好奇,上述布局中并没有指定控件的宽高、边距等参数,那如何保证控件显示在正确的位置?我们没有网易云音乐的设计图,因此不能得知官方的布局参数,那该怎么办呢?其实有个笨方法,我们可以打开网易云音乐的播放界面并截图,然后手动去量需要的高度、边距等参数。

  截图量到控件的宽高、边距等数值,除以截图的宽或高,得到控件参数比例。使用时,我们根据手机的屏幕宽高,乘以对应的比例,就能得到该屏幕尺寸下的控件宽高、边距。

  当然,这种动态布局肯定会消耗更多性能,但不失为没有办法中的办法。

  相关控件参数比例,笔者统一放在DisplayUtil.java文件中,代码如下:

public class DisplayUtil {

    /*手柄起始角度*/
    public static final float ROTATION_INIT_NEEDLE = -30;

    /*截图屏幕宽高*/
    private static final float BASE_SCREEN_WIDTH = (float) 1080.0;
    private static final float BASE_SCREEN_HEIGHT = (float) 1920.0;

    /*唱针宽高、距离等比例*/
    public static final float SCALE_NEEDLE_WIDTH = (float) (276.0 / BASE_SCREEN_WIDTH);
    public static final float SCALE_NEEDLE_MARGIN_LEFT = (float) (500.0 / BASE_SCREEN_WIDTH);
    public static final float SCALE_NEEDLE_PIVOT_ = (float) (43.0 / BASE_SCREEN_WIDTH);
    public static final float SCALE_NEEDLE_PIVOT_Y = (float) (43.0 / BASE_SCREEN_WIDTH);
    public static final float SCALE_NEEDLE_HEIGHT = (float) (413.0 / BASE_SCREEN_HEIGHT);
    public static final float SCALE_NEEDLE_MARGIN_TOP = (float) (43.0 / BASE_SCREEN_HEIGHT);

    /*唱盘比例*/
    public static final float SCALE_DISC_SIZE = (float) (813.0 / BASE_SCREEN_WIDTH);
    public static final float SCALE_DISC_MARGIN_TOP = (float) (190 / BASE_SCREEN_HEIGHT);

    /*专辑图片比例*/
    public static final float SCALE_MUSIC_PIC_SIZE = (float) (533.0 / BASE_SCREEN_WIDTH);

    /*设备屏幕宽度*/
    public static int getScreenWidth(Contet contet) {
        return contet.getResources().getDisplayMetrics().widthPiels;
    }

    /*设备屏幕高度*/
    public static int getScreenHeight(Contet contet) {
        return contet.getResources().getDisplayMetrics().heightPiels;
    }
}

  例如需要设置唱盘底盘的顶部外边距,我们先获得该比例,然后乘上当前屏幕高度,得到具体数值,最后通过LayoutParams类进行动态设置。

int marginTop = (int) (DisplayUtil.SCALE_DISC_MARGIN_TOP * mScreenHeight);
RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = (LayoutParams) mDiscBlackground.getLayoutParams();
layoutParams.setMargins(0, marginTop, 0, 0);

3.4 DiscView对外接口及方法

  唱盘控件DiscView提供一个接口IPlayInfo,代码如下:

public interface IPlayInfo {
    /*用于更新标题栏变化*/
    public void onMusicInfoChanged(String musicName, String musicAuthor);
    /*用于更新背景图片*/
    public void onMusicPicChanged(int musicPicRes);
    /*用于更新音乐播放状态*/
    public void onMusicChanged(MusicChangedStatus musicChangedStatus);
}

  接口IPlayInfo中包含三个方法,分别用于更新标题栏(音乐名、作者名)、更新背景图片以及控制音乐播放状态(播放、暂停、上/下一首等)。

  读者可能有些疑问?
  1. IPlayInfo接口的第一、二个方法属于同一类型,为何要拆成两个?
  2. 为何通过回调来控制音乐播放?点击主界面的控制按钮时,直接控制音乐播放不也可以吗?

  这两个问题,笔者也是经过多次考虑。

  第一个问题,首先网易云音乐交互上,更新标题栏和更新背景图的时机不一样(ViewPager偏移页面1/2时更新标题栏,而背景图是ViewPager是停止滑动后才更新)。若两个接口合并为一个,一来不利于解耦,二来可能造成开发者误解,并且造成资源浪费。

  第二个问题,笔者考虑到,点击主界面的控制按钮,并不代表立刻需要发生音乐的状态变更(比如点击播放按钮,需要等唱针动画结束后才能开始播放音乐)。因此,控制音乐的时机是依赖与DiscView的状态。因此,我们通过接口中的onMusicChanged方法在适合的时间先将音乐控制回调到Activity,再通过Activity发送指令,来达到切换音乐状态的效果。

  点击主界面播放/暂停、上/下一首按钮时,调用DiscView暴露的方法:

@Override
public void onClick(View v) {
    if (v == mIvPlayOrPause) {
        mDisc.playOrPause();
    } else if (v == mIvNet) {
        mDisc.net();
    } else if (v == mIvLast) {
        mDisc.last();
    }
}

  当主界面收到DiscView回调时,调用相关方法控制音乐播放:

public void onMusicChanged(MusicChangedStatus musicChangedStatus) {
    switch (musicChangedStatus) {
        case PLAY:{
            play();
            break;
        }
        case PAUSE:{
            pause();
            break;
        }
        case NET:{
            net();
            break;
        }
        case LAST:{
            last();
            break;
        }
        case STOP:{
            stop();
            break;
        }
    }
}

3.5 音乐状态控制时序图


图 3-3 音乐状态控制时序图

  音乐控制状态时序如图3-3所示,点击Activity的按钮时,先调用DiscView的相关方法,并在合适的时机(如动画结束)再将状态回调到Activity,并通过广播发送指令到Service,实现音乐状态切换,最后通过广播更新UI状态。

  项目架构介绍到这里,接下来是部分视觉效果以及设计思路的介绍。

4 解决加载大图OOM问题

  加载大图避免OOM(内存溢出),这是一个老生常谈的话题,笔者以后会有 专门的文章来讲述这方面的内容,这里先放出结论。

  解决大图加载一般有几种方案:
  1. 设置largeHeap为true。
  2. 根据图片类型选定解码格式。
  3. 根据原始图片宽高及目标显示宽高,设置图片采样率。

  第一种方法,可以增加了堆内存空间,但这种方法仅仅延后了OOM发生的时机,治标不治本,不推荐使用该方法。

  第二种方法,Android对图片进行解码时,默认是采用ARGB_8888格式,即每个像素占32位,如果图片格式是jpg,那么用ARGB_8888来解析自然是浪费,因为jpg图片没有透明通道。一般我们采用RGB_565格式来对jpg图片解码,RGB_565即每个像素点占16位,因此解码后图片的内存占用仅仅是使用ARGB_8888解码的一半

  第三种方法,这也是网上最普遍方式,也是最有通用的,采样率可以理解成:当采样率为4,表示将4个点“合并”为一个点来读出,缩小图片尺寸的同时也减少了图片占用空间,这样解码得到出来的图片占用空间自然比原图少。

  以加载音乐专辑图片的代码为例:

private Bitmap getMusicPicBitmap(int musicPicSize, int musicPicRes) {
    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    options.inJustDecodeBounds = true;

    BitmapFactory.decodeResource(getResources(),musicPicRes,options);
    int imageWidth = options.outWidth;

    int sample = imageWidth / musicPicSize;
    int dstSample = 1;
    if (sample > dstSample) {
        dstSample = sample;
    }
    options.inJustDecodeBounds = false;
    //设置图片采样率
    options.inSampleSize = dstSample;
    //设置图片解码格式
    options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;

    return Bitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
            musicPicRes, options), musicPicSize, musicPicSize, true);
}

  上面代码中,我们先设置options.inJustDecodeBounds = true,这样BitmapFactory.decodeResource的时候仅仅会加载图片的一些信息,然后通过options.outWidth获取到图片的宽度,根据目标图片尺寸算出采样率。最后通过inPreferredConfig设置解码格式,才正式加载图片。

5 生成圆图最简单的方法

  我们看到,网易云音乐唱盘背后有个底座,是个透明的圆形图,如图5-1所示。笔者找过所有网易云音乐的图片资源,只发现了一张透明的方形图,看来我们需要自己生成圆形图片了。


图 5-1 唱盘底座

  生成圆图有各种各样的方式,比如自定义控件复写onDraw方法、给图片加上圆形蒙版等,网上都有很多资料,在此不再多说。

  在此给大家分享一种笔者认为最简单的方式:

RoundedBitmapDrawable是android.support.v4.graphics.drawable 里面的一个类,通过这个类可以很容易实现圆角和圆形图片。

  更多介绍请见:
  http://www.cnblogs.com/liunanjava/p/5827919.html

  用法:
  使用RoundedBitmapDrawable生成圆形图,先要将初始图片调整为正方形,由于网易云音乐的这张图片本身就是方形,因此笔者将这一步省略。

  代码非常简单,代码如下:

private Drawable getDiscBlackgroundDrawable() {
    int discSize = (int) (mScreenWidth * DisplayUtil.SCALE_DISC_SIZE);
    Bitmap bitmapDisc = Bitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R
            .drawable.ic_disc_blackground), discSize, discSize, false);
    RoundedBitmapDrawable roundDiscDrawable = RoundedBitmapDrawableFactory.create
            (getResources(), bitmapDisc);
    return roundDiscDrawable;
}

  我们将图片资源文件转为Bitmap对象,然后初始化RoundedBitmapDrawable对象,然后直接返回该对象就可以了。

6 使用LayerDrawable进行图片合成

  这一步,主要用于合成唱盘与专辑图片,如图6-1所示。笔者用UI Automation工具查看网易云音乐唱盘布局时,发现里面用了两个ImageView,估计是一个用来显示唱盘,一个用来显示专辑图片(并不确定)。但如果可以将唱盘与专辑图片合并成一张图,那使用一个ImageView就够了


图 6-1

  LayerDrawable介绍:
  LayerDrawable也可包含一个Drawable数组,因此系统将会按这些Drawable对象的数组顺序来绘制它们,索引最大的Drawable对象将会被绘制在最上面。 LayerDrawable有点类似PhotoShop图层的概念。
  
  思路:
  1. 生成圆形的专辑图。
  2. 使用LayerDrawable加载唱盘及专辑图片。
  3. 调整专辑图的边距,让它显示在唱盘的正中间。
  4. 在ImageView中显示。

  代码:

private Drawable getDiscDrawable(int musicPicRes) {
    int discSize = (int) (mScreenWidth * DisplayUtil.SCALE_DISC_SIZE);
    int musicPicSize = (int) (mScreenWidth * DisplayUtil.SCALE_MUSIC_PIC_SIZE);

    Bitmap bitmapDisc = Bitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R
            .drawable.ic_disc), discSize, discSize, false);
    Bitmap bitmapMusicPic = getMusicPicBitmap(musicPicSize,musicPicRes);
    BitmapDrawable discDrawable = new BitmapDrawable(bitmapDisc);
    RoundedBitmapDrawable roundMusicDrawable = RoundedBitmapDrawableFactory.create
            (getResources(), bitmapMusicPic);

    //抗锯齿
    discDrawable.setAntiAlias(true);
    roundMusicDrawable.setAntiAlias(true);

    Drawable[] drawables = new Drawable[2];
    drawables[0] = roundMusicDrawable;
    drawables[1] = discDrawable;

    LayerDrawable layerDrawable = new LayerDrawable(drawables);
    int musicPicMargin = (int) ((DisplayUtil.SCALE_DISC_SIZE - DisplayUtil
            .SCALE_MUSIC_PIC_SIZE) * mScreenWidth / 2);
    //调整专辑图片的四周边距
    layerDrawable.setLayerInset(0, musicPicMargin, musicPicMargin, musicPicMargin,
            musicPicMargin);

    return layerDrawable;
}

  在上面代码中,我们先生成了唱盘对象BitmapDrawable,然后通过RoundedBitmapDrawable生成圆形专辑图片,然后存放到Drawable[]数组中,并用来初始化LayerDrawable对象。最后,我们用setLayerInset方法调整专辑图片的四周边距,让它显示在唱盘正中。

7 实现背景毛玻璃效果

  显而易见地,网易云音乐的背景图是由专辑图片加上毛玻璃效果而生成的,如图7-1所示。


图 7-1  毛玻璃效果

  毛玻璃效果,我们可以StackBlur模糊算法来实现,这种算法应用非常广泛,能得到非常良好的毛玻璃效果。在这里我们使用它的java实现

  用法如下:

public static Bitmap doBlur(Bitmap sentBitmap, int radius, boolean canReuseInBitmap)

  第一个参数是需要模糊处理的Bitmap,第二个参数是模糊半径(一般设置为8),第三个参数表示是否复用。

  对图片进行模糊化之前,我们先针对播放界面思考几个问题:

  1. 网易云音乐专辑图均为方形,若将专辑图全屏加载会造成图片变形。
  2. 直接对大图模糊化很容易出现OOM,同时性能也有所损耗。
  3. 可能有部分专辑图片颜色过亮(如纯白色),会影响按钮的视觉效果。

  第一点,比较容易解决,我们可以在原图中部,切割一个与屏幕宽高比例对应的图片即可。
  第二点,做图片模糊化处理前,我们一般先对大图进行缩小处理,再用算法进行模糊,这样不容易出现OOM,对性能也没影响。  
  第三点,我们可以在图片模糊化后的基础上,加上灰色遮罩层,这样就算是纯白背景,也不会对主界面的控件造成视觉影响。

  代码如下所示:

private Drawable getForegroundDrawable(int musicPicRes) {
    /*得到屏幕的宽高比,以便按比例切割图片一部分*/
    final float widthHeightSize = (float) (DisplayUtil.getScreenWidth(MainActivity.this)
            *1.0 / DisplayUtil.getScreenHeight(this) * 1.0);

    Bitmap bitmap = getForegroundBitmap(musicPicRes);
    int cropBitmapWidth = (int) (widthHeightSize * bitmap.getHeight());
    int cropBitmapWidth = (int) ((bitmap.getWidth() - cropBitmapWidth) / 2.0);

    /*切割部分图片*/
    Bitmap cropBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, cropBitmapWidth, 0, cropBitmapWidth,
            bitmap.getHeight());
    /*缩小图片*/
    Bitmap scaleBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(cropBitmap, bitmap.getWidth() / 50, bitmap
            .getHeight() / 50, false);
    /*模糊化*/
    final Bitmap blurBitmap = FastBlurUtil.doBlur(scaleBitmap, 8, true);

    final Drawable foregroundDrawable = new BitmapDrawable(blurBitmap);
    /*加入灰色遮罩层,避免图片过亮影响其他控件*/
    foregroundDrawable.setColorFilter(Color.GRAY, PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
    return foregroundDrawable;
}

  考虑到这部分代码可能会阻塞UI线程,因此笔者将其放着单独线程中执行。

private void try2UpdateMusicPicBackground(final int musicPicRes) {
    if (mRootLayout.isNeed2UpdateBackground(musicPicRes)) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                final Drawable foregroundDrawable = getForegroundDrawable(musicPicRes);
                runOnUiThread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        mRootLayout.setForeground(foregroundDrawable);
                        mRootLayout.beginAnimation();
                    }
                });
            }
        }).start();
    }
}

8 使用LayerDrawable与属性动画,实现背景切换时渐变效果

  仔细观察网易云音乐,发现切换歌曲时,背景图也会随着变化,如图8-1所示,变化时还带有一个渐变的效果。笔者曾经也是为这个效果想了很长时间,这效果究竟是怎么实现的?后来笔者想到了一个很简单的方法,可以用前面介绍的LayerDrawable加属性动画来实现。


图 8-1 背景图渐变效果

  思路如下:
  1. 给LayerDrawable设置两个图层,第一图层是前一个背景,第二图层是准备显示的背景。
  2. 先把准备显示的背景透明度设为0,因此完全透明,此时只显示前一个背景图。
  3. 通过属性动画,动态将第二图层的透明度从0调整至100,并不断更新控件的背景。

  有了思路,写代码就简单了。我们通过RelativeLayout来显示背景,考虑到需要对代码进行封装,我们自定义一个类BackgourndAnimationRelativeLayout继承RelativeLayout,并在该类中实现上述的思路,关键代码如下:

/**
 * 自定义一个控件,继承RelativeLayout
 **/
public class BackgourndAnimationRelativeLayout etends RelativeLayout

//初始化LayerDrawable对象
private void initLayerDrawable() {
    Drawable backgroundDrawable = getContet().getDrawable(R.drawable.ic_blackground);
    Drawable[] drawables = new Drawable[2];

    /*初始化时先将前景与背景颜色设为一致*/
    drawables[INDE_BACKGROUND] = backgroundDrawable;
    drawables[INDE_FOREGROUND] = backgroundDrawable;

    layerDrawable = new LayerDrawable(drawables);
}

private void initObjectAnimator() {
    objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "number", 0f, 1.0f);
    objectAnimator.setDuration(DURATION_ANIMATION);
    objectAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    objectAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            int foregroundAlpha = (int) ((float) animation.getAnimatedValue() * 255);
            /*动态设置Drawable的透明度,让前景图逐渐显示*/
            layerDrawable.getDrawable(INDE_FOREGROUND).setAlpha(foregroundAlpha);
            BackgourndAnimationRelativeLayout.this.setBackground(layerDrawable);
        }
    });
    objectAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
        @Override
        public void onAnimationStart(Animator animation) {
        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animator animation) {
            /*动画结束后,记得将原来的背景图及时更新*/
            layerDrawable.setDrawable(INDE_BACKGROUND, layerDrawable.getDrawable(
                    INDE_FOREGROUND));
        }

        @Override
        public void onAnimationCancel(Animator animation) {

        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

        }
    });
}

//对外提供方法,用于播放渐变动画
public void beginAnimation() {
    objectAnimator.start();
}

9 遇到复杂的场景,应该如何编写代码

  这是个很有趣的问题,我们平时写代码也会遇到很多复杂的场景。就拿网易云音乐来说,我们可以仔细观察唱针动画的细节,你会发现网易云音乐是多么优秀的应用。

  唱针动画细节:

  • 初始状态为暂停/停止时,点击播放按钮,此时唱针移动到底部。  图9-1所示。


图 9-1

  • 初始状态为播放时,点击暂停按钮,此时唱针移到顶部。 如图9-2所示。


图 9-2

  • 初始状态为播放时,手指按住唱盘并稍微偏移,等唱针未移到顶部时,立刻松开手指,此时唱针回到顶部后立刻再回到唱盘位置。如图9-3所示。


图 9-3

  • 初始状态为暂停/停止时,点击播放,此时唱针往下移动,当唱针还未移到底部,手指马上按住唱盘并偏移,此时唱针立刻往顶部移动。如图9-4所示 。


图 9-4

  • 初始状态为播放/暂停/停止时,左右滑动唱片进行音乐切换,唱针动画未结束时,立刻点击上/下一首按钮,进行音乐切换,此时唱针状态不能出现混乱。如图9-5所示。


图 9-5

  第1、2个效果很容易实现,只要监听ViewPager的状态配合属性动画就可以了,但第3、4、5个效果(本质上5和3、4一致)实现起来就有难度了。当然我们可以简单地加boolean标记暴力解决,标记虽然可以用,但不能随意用,否则变量多起来代码可读性句变得非常差了

  笔者在这谈一点自己的心得体会,遇到这种问题,原则如下:

冷静分析,简化并找到不同场景的被触发的状态。

  我们仔细分析上述的几种场景,无非和两个因素有关:唱片是否偏离以及动作触发时,唱针所处的位置。因此,我们可以把状态分为两类,六种状态:

  1. 唱片状态(两种):包括偏移中、偏移结束。  如图9-6所示。
  2. 唱针的状态(四种):处于远端(远离唱片)、处于近端(贴近唱片)、正在从远端往近端移动、正在从近端往远端移动。如图9-7所示。


图 9-6 ViewPager的状态


图 9-7 唱针的状态

  其中,唱片(即ViewPager)的状态可以通过PageChangeListener得到。唱针的状态,笔者用枚举来表示,并且在动画的开始、结束时对唱针状态及时更新。

  唱针状态枚举:

    private enum NeedleAnimatorStatus {
        /*移动时:从唱盘往远处移动*/
        TO_FAR_END,
        /*移动时:从远处往唱盘移动*/
        TO_NEAR_END,
        /*静止时:离开唱盘*/
        IN_FAR_END,
        /*静止时:贴近唱盘*/
        IN_NEAR_END
    }

  动画开始时,更新唱针状态:

@Override
public void onAnimationStart(Animator animator) {
    /**
     *根据动画开始前NeedleAnimatorStatus的状态,
     *即可得出动画进行时NeedleAnimatorStatus的状态
     **/
    if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.IN_FAR_END) {
        needleAnimatorStatus = NeedleAnimatorStatus.TO_NEAR_END;
    } else if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.IN_NEAR_END) {
        needleAnimatorStatus = NeedleAnimatorStatus.TO_FAR_END;
    }
}

  动画结束时,更新唱针状态:

@Override
public void onAnimationEnd(Animator animator) {
    if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.TO_NEAR_END) {
        needleAnimatorStatus = NeedleAnimatorStatus.IN_NEAR_END;
        int inde = mVpContain.getCurrentItem();
        playDiscAnimator(inde);
    } else if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.TO_FAR_END) {
        needleAnimatorStatus = NeedleAnimatorStatus.IN_FAR_END;
    }
}

  每种状态都定义清楚,这样代码写起来就相当清晰了。

  比如需要播放动画时,就包含两个状态
  1. 唱针动画暂停中,唱针处于远端。
  2. 唱针动画播放中,唱针处于从近端往远端移动(上述场景3的问题)

/*播放动画*/
private void playAnimator() {
    /*唱针处于远端时,直接播放动画*/
    if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.IN_FAR_END) {
        mNeedleAnimator.start();
    } 
    /*唱针处于往远端移动时,设置标记,等动画结束后再播放动画*/
    else if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.TO_FAR_END) {
        mIsNeed2StartPlayAnimator = true;
    }
}

  再比如需要暂停动画时,也包含两种状态

  1. 唱针动画暂停中,唱针处于近端时。
  2. 唱针动画播放中,唱针往近端移动时(解决上述场景第4个细节问题)

/*暂停动画*/
private void pauseAnimator() {
    /*播放时暂停动画*/
    if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.IN_NEAR_END) {
        int index = mVpContain.getCurrentItem();
        pauseDiscAnimatior(index);
    }
    /*唱针往唱盘移动时暂停动画*/
    else if (needleAnimatorStatus == NeedleAnimatorStatus.TO_NEAR_END) {
        mNeedleAnimator.reverse();
        /**
         * 若动画在没结束时执行reverse方法,则不会执行监听器的onStart方法,此时需要手动设置
         * */
        needleAnimatorStatus = NeedleAnimatorStatus.TO_FAR_END;
    }
    /**
     * 动画可能执行多次,只有音乐处于停止 / 暂停状态时,才执行暂停命令
     * */
    if (musicStatus == MusicStatus.STOP) {
        notifyMusicStatusChanged(MusicChangedStatus.STOP);
    } else if (musicStatus == MusicStatus.PAUSE) {
        notifyMusicStatusChanged(MusicChangedStatus.PAUSE);
    }
}

10 配合Service、本地广播进行音乐播放

10.1 为什么选择Service?

  面试的时候,可能面试官会问:什么场景下,使用Service会比Activity更有优势?很多人回答,运行在不需要显示界面的场景时,但没有没有说出具体场景。

  播放音频,需要用到MediaPlayer类。笔者认为,对MediaPlayer的控制,放在Service处理再好不过了:Service不需要界面,但更重要的是,不需要处理屏幕旋转的逻辑。如果把MediaPlayer放在Activity,屏幕旋转时,因为Activity会重建,估计还要保存ediaPlayer的各种状态,使用Service就没有这个顾虑了。

  笔者的案例不涉及到屏幕旋转处理,为了演示流程,还是使用Service处理音乐播放。

10.2 为什么选择本地广播?

  Android的广播时全局的,一旦发出,会在系统内传播,如果有其他APP得知你的Action信息和权限,可能造成信息泄露,甚至可以发送广播来控制你的APP。而本地广播(LocalBroadcast)只在应用内部传递,则不会有这个顾虑。

  本地广播有以下几个特点:

  • 广播在应用内部传播,不必担心信息泄露。  

  • 别的应用无法发送广播来控制你的APP,更加安全。

  • 发送的广播不需要系统中转,效率更高。

  本地广播的用法很简单,如下:

  注册:

LocalBroadcastManager.getInstance(this).registerReceiver(receiver, intentFilter);

  取消注册:

LocalBroadcastManager.getInstance(this).unregisterReceiver(receiver);

  广播发送:

LocalBroadcastManager.getInstance(contet).sendBroadcast(new Intent(ACTION));

10.3 进度条的处理

  本案例中,我们使用Handler+SeekBar实现歌曲进度动态更新,通过Handler的sendEmptyMessageDelayed方法,每隔1秒发送一个事件。当接收到事件时,更新SeekBar的进度然后再次调用sendEmptyMessageDelayed方法,这样就可以实现进度的动态更新。

  关键代码如下所示:

private Handler mMusicHandler = new Handler(){
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
        mSeekBar.setProgress(mSeekBar.getProgress() + 1000);
                mTvMusicDuration.setTet(duration2Time(mSeekBar.getProgress()));
        startUpdateSeekBarProgress();
    }
};

private void startUpdateSeekBarProgress() {
    /*避免重复发送Message*/
    stopUpdateSeekBarProgree();
    mMusicHandler.sendEmptyMessageDelayed(0,1000);
}

  当SeekBar滑动时,使用removeMessages方法移除Handler中的延时消息,暂停Handler对SeekBar的更新。当SeekBar滑动结束后,根据当前的进度值来更新音乐播放的位置。

  关键代码如下所示:

mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {

    @Override
    public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
        mTvMusicDuration.setTet(duration2Time(progress));
    }

    @Override
    public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
        stopUpdateSeekBarProgree();
    }

    @Override
    public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
        seekTo(seekBar.getProgress());
        startUpdateSeekBarProgress();
    }
});

11 结束语

  本案例还可以进行更多的优化,比如ViewPager无限切换、显示歌词等。但边幅有限,本章的内容就先到此结束,希望能起到抛砖引玉的作用,更多的实现细节可以参考项目源码。

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