• 08.Java反射问题

    目录介绍 8.0.0.1 反射的原理是什么?有哪些途径获取到Class对象,Class类的含义和作用是什么?什么是class类? 8.0.0.2 有哪些方式可以提高反射效率?为何反射消耗性能?究竟是怎么影响的,举例说明? 8.0.0.3 java反射机制提供了什么功能?发射具有暴力访

    18-12-26
  • 07.Java类加载问题

    目录介绍 7.0.0.1 Java内存模型里包含什么?程序计数器的作用是什么?常量池的作用是什么? 7.0.0.2 什么是类加载器?类加载器工作机制是什么?类加载器种类?什么是双亲委派机制? 7.0.0.3 什么时候发生类初始化?类初始化后对类的做了什么,加载变量,常量

    18-12-26
  • 06.Java虚拟机问题

    目录介绍 6.0.0.1 运行时数据区域有哪些?Java虚拟机栈是做什么的?本地方法栈又是做什么的? 6.0.0.2 对象的内存布局?对象的访问定位方式有哪些?使用指针访问和使用句柄访问各具有何优势? 6.0.0.3 说一下对象的创建过程?变量创建过程种放在虚拟机哪里?

    18-12-26
  • 吸粉神器:手游联运系统(ios端)即将更新啦!

    在游戏这个行业中 ,机遇似乎总伴随着争议,从小被父母视作 “玩物丧志”,哪怕多玩一分钟都要讨价还价,到后来以游戏为职业,从玩游戏到做游戏,从默默无闻的小公司,再到一月流水上千万的大企业...... 游戏为广大玩家带来快乐,也承载了许多人的梦想,一批

    18-12-26
  • 05.java多线程问题

    目录介绍 5.0.0.1 线程池具有什么优点和缺点?为什么说开启大量的线程,会降低程序的性能,那么该如何做才能降低性能? 5.0.0.3 线程中start和run方法有什么区别?wait和sleep方法的不同?sleep() 、join()、yield()有什么区别? 5.0.0.4 用Java手写一个会导

    18-12-24
  • 04.JavaIO流问题

    目录介绍 4.0.0.1 说一下Java IO里面的常见类,字节流,字符流、接口、实现类、方法阻塞? 4.0.0.2 什么是比特(Bit),什么是字节(Byte),什么是字符(Char),它们长度是多少,各有什么区别? 4.0.0.3 字符流和字节流有什么区别?如何选择字节流或者字符流?什么是

    18-12-24
  • 03.Java数据结构问题

    目录介绍 3.0.0.1 在arrayList中System.arraycopy()和Arrays.copyOf()方法区别联系?System.arraycopy()和Arrays.copyOf()代码说明? 3.0.0.2 SparseArray基本介绍,相比HashMap为什么性能会好? 3.0.0.3 Arrays和Collections 对于sort的不同实现原理?说一

    18-12-24
  • 02.Java面向对象问题

    目录介绍 2.0.0.1 重载和重写的区别?重载和重写绑定机制有何区别?父类的静态方法能否被子类重写? 2.0.0.2 封装、继承、多态分别是什么? 2.0.0.3 接口和抽象类的区别是什么?接口的意义是什么?抽象类的意义是什么?如何选择抽象类和接口? 2.0.0.4 什么

    18-12-24
  • 01.Java基础问题

    目录介绍 1.0.0.1 请手写equal方法,讲讲具体的原理? 1.0.0.2 请说下String与StringBuffer区别,StringBuffer底部如何实现?String类可以被继承吗,为什么? 1.0.0.3 String a=和String a=new String()的的关系和异同?String的创建机制? 1.0.0.4 static关

    18-12-24
  • 敏捷考证?你应该知道的敏捷体系认证(最全名单)

    前几天听同事说起敏捷认证,不由大吃一惊。作为混迹在敏捷圈的运营工作者,接触敏捷开发工具 禅道 也有两年之久。竟对敏捷体系认证一无所知,实属不应该,于是赶紧补课。 在网上搜索scrum/敏捷认证,相关认证机构(及敏捷培训机构)还真是不少,于是,整理了

    18-12-24
  • 页游联运系统该如何搭建?

    目前,手游创业是一个饱有热度的话题,众多创业者都想进入游戏行业,移动端页游创业门槛低上手简单,且初期投入成本低,或许是一个不错的方向。 页游联运系统 是溪谷科技主营业务之一,本文将为大家介绍 页游联运系统 该如何搭建? 一、什么是 游 戏 联运系

    18-12-24
  • 手游联运v6.1,您的VIP会员已上线

    游戏的角色各有不同,玩游戏的人也有各自不同的喜好,玩家与角色匹配的各种排列组合,或许才是让游戏更加丰富多彩的化学反应。 但是在运营者眼中,玩家就只会分为两类人,那便是付费玩家和免费玩家。在游戏运营行业流传这样一句话: 免费玩家也是我们提供给

    18-12-10
  • 手游H5双平台系统v2.0版本,WAP端开放,移动流量更聚合

    溪谷科技手游 H5 双平台系统已于今年九月底与大家见面,因其功能全面,成为了最能契合当下市场环境的一款游戏平台产品,上线后获得了广大用户的一致好评。 手游 H5 双平台 v1.0 系统主要包括 PC 官网、游戏盒子 APP 、联运 SDK 、管理后台、推广系统五大核心

    18-12-10
  • H5游戏网站源码 游戏运营平台搭建 100%开源 打造专业级游戏平台

    接包 H5专属SDK开发 H5游戏网站源码 游戏运营平台搭建 100%开源 想要 H5游戏联运,溪谷软件为您打造专业级游戏平台 溪谷科技 H5联运系统 , 为想要运营 h5游戏的游戏公会、个人站长、游戏媒体等企业或个人解决运营系统开发等技术难题 , 系统拥有专属 SDK原

    18-12-07
  • 您的VIP会员已上线,手游联运v6.1帮你定位高消费用户

    游戏的角色各有不同,玩游戏的人也有各自不同的喜好,玩家与角色匹配的各种排列组合,或许才是让游戏更加丰富多彩的化学反应。 但是在运营者眼中,玩家就只会分为两类人,那便是付费玩家和免费玩家。在游戏运营行业流传这样一句话: 免费玩家也是我们提供给

    18-12-07
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