在手游行业,SDK是指发型渠道提供的工具包,用来连接渠道和游戏开发商,提供基本的用户登录和支付的功能,以及渠道商定制的一些特殊功能。当游戏开发商开发完游戏,准备在发行渠道上架游戏的时候,就会收到渠道提出的需求——需要接入他们提供的SDK,以保障渠道商的用户留存与支付安全。
通常,游戏开发商并不会只在一个渠道上线他们的游戏,接入越多的渠道,代表着可能获取越多的用户,但同时也代表着越多的接入SDK工作量、工期和费用。一款游戏要有足够的用户,甚至需要接入30家以上的各种渠道,以保障自己的市场覆盖率。
单个SDK接入流程在一位有经验的全职客户端程序、一位全职服务端程序员、一位全职QA处理的情况下,需要1-2周时间才能完成。因此当一款产品面对30个甚至更多不同需求的渠道SDK时,人员成本和时间成本就会急剧增加。
于是,以高效的方式,能在最短的时间接入大批渠道的聚合SDK工具便应运而生。
接入方式基本上都是通过下载第三方的SDK接入进自己游戏,然后用打包工具快速生成多个渠道包,最后实行提交上线。总共需要消耗的时间仅仅在半天。
而溪谷软件目前则开发并采用了最新的手游聚合技术,能将SDK聚合+渠道+用户三者相结合,将带来别样的方便快捷的体验。
溪谷软件手游聚合
私有服务器,无需第三方工具,包体数据将直接在渠道端和cp服务器之间交互,数据安全可靠。
充分调研用户使用需求,分职能分权限管理参数、开发、出包等工作流程,有效提升工作效率。
秒速接入SDK,一键搞定所有渠道包,操作简单容易。
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